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ag真人官方网站手机版篮球嘉年华海报(NBA嘉年华的游戏介绍)

2023-08-04 01:25:22

篮球嘉年华的艺术字怎么写好看

选择运动感的字体。

1、字体选择:选择适合篮球主题的字体,可以选择一些带有运动感的字体,例如NBA主题字体或电竞主题字体等。

2、颜色搭配:选择篮球场常用的主题色,例如橙色、绿色、蓝色等,搭配黑色或白色等中性色,相互搭配可以形成明亮的对比效果。

3、字母排版:排版是制作艺术字的一个重要环节。字母间间隔的大小和位置直接影响字体的整体平衡感和美观度。

4、着重突出篮球元素:在艺术字中加入篮球元素,例如篮球、球鞋、篮板等,可以更好地呈现篮球嘉年华的主题。

NBA嘉年华的游戏介绍

EA推出的《NBA嘉年华(NBA JAM)》,以各种大头化的NBA球员和各种夸张搞笑的表现方式,来让玩家体验到乐趣十足的2 VS 2模式下的NBA篮球游戏。看着游戏中一个个被大头化的NBA球员,不断的做出各种夸张而搞笑的灌篮动作,实在令人感到乐趣横生。而且大头化的球员们也并不是面无表情的,根据比赛的不同情况,他们还会做出各种经典的表情。结合大头化的样子,更令人觉得搞笑。

游戏的音乐不多,不过对于比赛的现场表现做得相当 不错。解说员的现场讲解让人很过瘾,各种音效也有着不错的表现。

活动策划

活动策划 篇1

活动主题 “喜迎XX,拥抱篮球梦想”篮球嘉年华

活动宗旨 为展示我校学生饱满的精神风貌,增加我校喜迎XX年的氛围,让同学感到运动就在身边。同时,也为增加我们学生会的影响力,知名度,更为篮球爱好者提供一个实现篮球梦想与期盼的舞台,培养挑战自我的精神。

报名方式

参赛球员必须为晋煤职教中心学生,到学生会指定报名点报名即可。

活动策划

三对三篮球对抗赛

参赛球队达到6支即开展此项活动,球队数为6—9支进行“单循环赛制”,球队数为10支以上实行“小组赛制”。

每支球队报名球员限3—5人。(主力3名,替补2名)

1. “嘉年华”活动时间为 代定。

2. 每天下午二节课后举行

活动场地安排

比赛地点:学校篮球场

比赛区域划分:a,b,2个场地

活动工作人员安排

“ 三对三 ” ( 男 )

裁判2名:记分记时2名,现场维护秩序人员6名。

器材安排:篮球个,记分牌2个。记录单 n份

宣传方式

公告栏(涉及海报,公告)

宣传安排

1. 宣传栏安排

海报:1张

海报涉及地点:一楼大厅。

〈1主题涉及“嘉年华”,海报新颖。报名地点,报名时间。

〈2涉及具体比赛时间,比赛地点。

比赛规则

1. 三对三规则

<1记录员4名:2名为计分员,2名为计时员;

裁判员2名:主裁判2名。

<2比赛时间共10分钟,无中场休息,采用后两分钟停表制度,其余时间暂停、换人、罚球、等均不停表,进攻时限为20秒。

<3比赛开始 :采取掷硬币的方式。

<4发球:在球场中圈半圆发球。

<5攻守转换:

①每次投中,都由对方发球;

②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

<6每人犯规三次则罚出常

<7任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队的比赛资格。

<8每队累积犯规达四次后,该队再一次犯规,则对方执行一次罚球。

<9比赛结束若出现比分相同,则追加三分钟比赛。

<10参赛球员必须提前二十分钟到场,赛前自行热身。

注:所有比赛项目规则如有不完整的地方,都按照国际规则执行。

奖励方式

1.三对三

奖项设置: 冠军 亚军 季军

报名球队数在16支以下则取消季军奖项设置

报名球队数在10支以下则取消亚军、季军奖项设置

奖品:代定。

备注事项:

1. 各报名活动项目人数达到要求才开展此项目,如活动项目未达到人数要求将取消比赛。

2. “三对三”活动每场次各队场上球员至少为3名。

3. 比赛当日参赛球员凭有效证件到报到处报道。

4. 所有参赛球员必须服从裁判判罚,否则取消其参赛资格。

5. 所有参赛球员请自带t恤衫。

6. 本活动最终解释权属学生会文体部。

活动策划 篇2

活动名称:大富翁嘉年华

活动理念: 让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。

活动内容:

大富翁,大赢家——初期知识竞赛

这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。

大富翁,你我他——活动进行时

玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。

与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和XX元的`模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。

一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。

活动意义:

(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。

(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。

(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。

(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。

可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。

活动安排:

第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨

(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。

(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。

第二阶段:活动具体实施

(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。

(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。

(3)准备好活动当天所需用品

(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。

第三阶段:活动后期宣传

通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。

活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。

活动预算:( 1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张

150元+运费10元

(2)超级大充气骰子*3

45元+运费10元

(3)安全警示带7cm宽,100米*3

30元+运费15元

(4)搞怪鞋*3

45元+运费10元

(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)

(5)奖品40元

【共计】355元

资费可调整

活动策划 篇3

活动背景:

为了促进我矿的文化发展,丰富职工们的业余生活,展现当代煤矿工人的风采,为我矿爱好主持即有才艺的职工建立一个展现自我的舞台,充分展现寺河矿二号井的风采,矿团总支将策划并组织寺河矿二号井第一届主持人大赛。大赛以培养和发掘广大职工的表达能力、灵机应变能力为宗旨,以锻炼实践能力、发挥自身特长为目的,让广大职工朋友从活动中挑战自我,锻炼自我。

一、前期准备

1、宣传工作

2、报名工作

3、舞台及场地

(1)舞台布置:造型装饰

(2)设备租赁(音响、灯光)

4、奖状

5、服装、道具:

二,活动内容

1、活动名称:寺河矿二号井第一届 “金话筒”主持人大赛

活动口号:挑战无处不在,舞台由我主宰

2、主办单位:寺河矿二号井

3、承办单位:寺河矿二号井团总支

4、协办单位:工会、 保卫科、政工科、总务科、组干纪检办

5、参赛对象:寺河矿二号井全体职工

6、参赛方式:分为海选、复选和决赛三个阶段

7、参赛须知:

(1)普通话标准,言辞得体,讲话流利

(2)台风好,形象气质俱佳

(3)知识面广,反应敏捷,应变能力强

(4)有才艺可以展示

8、奖项设置:

金话筒奖一名

银话筒奖一名

铜话筒奖一名

最佳才艺奖一名

最佳台风奖一名

最具潜力奖一名

三、活动流程

本届大赛将分三个流程,为海选、排练及决赛。决赛以晚会形式举办,具体安排如下:

1、 海选

时间: 20xx年4月10日 地点:文体馆

2、复选

时间:20xx年4月15日 地点:文体馆

3、决赛

时间:20xx年5月2日 地点:文体馆

四、活动环节:

1、 自我介绍:1分钟

要求语言精辟,新颖大方,富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作

2、 模拟主持2—3分钟

参赛选手可根据自身综合素质准备自己偏好或熟悉的一类节目进行现场采访或主持,包括:新闻类,体育类,访谈类等等。

3、 才艺展示:2—3分钟

选手在短时间内,展示具有自己特色的才艺,形式多样,如唱歌,朗诵,跳舞, 书画等,要求新颖,能吸引观众的眼球。

注:本环节也是各位选手为自己拉票的环节,选手通过在才艺展示中与观众的互动来拉近与观众的距离,本环节主要考察选手的语言表达能力,台风,形象气质等方面。

五、评分标准

1、自我介绍 1分钟(2分)

语言简洁流畅——1分

介绍个性鲜明,幽默新颖——1分

2、模拟主持 2—3分钟(4分)

服装大方得体,符合其主持风格——1分

形象气质,台风较好——1分

与观众亲和力强,现场效果良好——1分

风格突出,特色鲜明——1分

3、才艺展示 2—3分钟(4分)

特色鲜明,复合自己的风格——2分

现场效果——2分

注:选手要合理安排比赛时间,以上各轮如超过规定,评委将酌情减分。)

六、人员安排:

总负责:曹江

总策划: 杨柳

舞台布置: 曹江、沈婷婷

评委邀请联系:曹江

各项宣传:各团支部

后勤:

七、后期总结

1、比赛结果公示;

2、总结材料申报;

3、资料整理、归类、存档。

活动策划 篇4

一、活动主题:五一献爱心文艺活动

1、活动目的:给敬老院里的老人们带去节日的喜庆和祝福,送上愉悦的歌声和欢乐的笑声,让他们感觉到社会的温暖和关怀,生活得更加健康快乐。

2、活动负责人

3、活动时间及地点:xxxx敬老院

4、活动内容及意义:表演节目,具体节目包括:大小合唱,男女生独唱,健美操,民族舞蹈,吉他演奏,诗歌朗诵等。虽然老人们有的听不见,有的看不到,有的动不了,但 我们相信他们一定能感觉到我们的气息。我们愿意像子孙一样去关心照顾他们,让他们感受到幸福快乐。虽然我们送去的不多,但我们将支农精神传扬,奉献我们的热情和力量,传播并提高大学生的爱心和社会责任心,呼吁社会各层认识观注孤寡老人,,让他们度过一个幸福安详的晚年。

二、活动背景

新学期来临时,我们总会望书兴叹,每斤三角卖了实在可惜,留着又甚占地方,新书没办法安置。经估算,每年仅我校毕业生浪费之教材和其它珍贵书籍多达30万本,如果这些图书能保存下来,将是一笔多大的财富!经协会一至商协决定举办这次爱心捐赠图书活动。

三、活动目的和意义

四、活动地点时间

时间:07年6月1日—10日,早8:00——晚6:00

地点:一食堂旁边

五、活动计划方案

1、活动准备阶段(2天)

①人员安排:活动地点时刻留有2—3人负责书籍登记,采用流动性原则,按会员的课表安排。

②宣传:黑板四块(综合楼前、二舍对面、新图书馆、旧体育场)。海报10张(综合楼2张、实验楼1张、食堂、公寓7张)。磁带一盘(协会会歌,乡间小路、支农归来及其它支农歌曲录制)。

2、活动实施阶段(6天)

由宣传部、物资部主要负责充分调动会员的积极性,做好图书馆登记和存放工作,备好留言册,与捐赠者更进一步的交流沟通。

3、活动后序阶段(2)天

将捐赠书籍进行整理分类:部分存放起来做好开学初的赠送准备,部分赠送到乡村图书馆。

4、活动总结阶段

在会员大会上总结此活动的得失,会员写活动心得,经秘书部修改全存入协会网站。

六、经费预算

10张海报,每张2元,计20元。精英留言册一个计20元。书籍登记笔记本2个计20元。活动6天,每天5瓶矿泉水,计30元。活动记实胶卷一卷20元,相片冲洗30元,计50元。

七、活动预期效果

比第一届爱心捐书20xx本翻5倍,约捐到图书1万本,其中支缓乡村图书室的约1000本,赠与贫困生及所需书籍的同学约3000本。

篮球比赛活动场景家长群怎么发

亲爱的家长,您好

踏着冬日的气息,迈着坚实的步伐,我们迎来了幼儿园2021年“迎篮而上乐在球中”篮球嘉年华亲子运动会,我们期待通过这个活动,进一步激发幼儿对篮球运动的兴趣,增强幼儿体质,提高家庭亲子运动的意识,增进家园、亲子之间的情感交流

我们诚挚邀您,一起享受亲子篮球嘉年华运动会,为健康的生活加油,喝彩

健身海报设计-海报如何设计才能让人注意,更加醒目?

开了一间健身房,应该怎么设计海报呢?

我认为健身房设计节日海报可能没有太大的必要,为什么呢?我们来算一算,节日、节气、特殊日子一年之中非常的多,那么设计这么多的海报设计,只有请专门的设计人员或者交给设计公司来做,这样一来花费就大大的增加了!反而也不一定能吸引与这个设计花费相等量的客流量,所以在预算不足、健身房还没有稳定的情况下没有太大的必要去专门设计节日海报。

不过作为偶尔的营销手段,一些必要的活动促销海报是可以有的,那么成本低且高质量的推广海报哪里来呢?我们健身房经过研究发现健身助手、青橙这样的健身管理系统都有免费自动生成海报的功能,健身助手的海报样式丰富,还挺好看的,只需要添加简单的信息,即可快速生成推广海报。青橙的海报就更偏自定义化,手动设置图片内容,需要花费一定的时间,但最终效果还不错。不论是什么方式形成的海报,只要是适合你们健身房的口味就好!关键是这个海报免费的呀!成本节约了好多噢!

设计干货~视觉表现建立信息层级【深度好文】

长文预警,建议先收藏后看!

作为视觉设计师,我们的作用除了最基本的满足用户审美需求,还会有品牌传达,信息传达,功能传达等,其中想要信息有效的传达给用户,需要我们建立信息层级,而不是一股脑的丢给用户自己理解,要做到这点有哪些视觉方法,这些方法的背后是否有理论依据,是本文的主题。

这个设计方法希望解决的主要是两个问题:

1、用户获取和理解信息的效率

建立良好的信息层级,能让用户在有限的时间里,快速获取和理解有用、感兴趣的信息,并产生下一步行为;

2、设计师的专业性

设计师有意识的分析信息优先级,了解哪些视觉表现手法可以建立信息层级及每一种方法背后的理论依据,不仅仅凭感觉做设计。

一、前期了解&分析

在开始设计前,除了对项目本身的背景目标有所了解外,视觉设计师针对具体的页面也需要了解一些内容以帮助后面的设计有指导方向,包括页面定位、氛围营造、信息优先级和用户核心行为。

1.1、页面定位是帮助分析页面信息优先级、核心行为的前提

通常有:

·用户是谁

·用户来自哪里,即从什么渠道来到该页面

·页面内容定位,提供什么、不提供什么

·页面作用

举个例子:

我们在设计采购直达市场新首页时,交互通过对页面的用户对服务的熟知度进行分析,确定首页的最核心目标用户是新买家;页面内容定位是展示市场的价值点,用户产生的数据让新买家对采购直达形成品牌的认知;

1.2、了解页面需要营造的氛围,能帮助我们判断哪些元素能帮助达到目标,氛围可以是内容本身,也可以通过视觉元素设计来营造,但必须注意氛围营造不应强过用户关注的内容本身

氛围可能有:

·新年主题大促

·低折扣

·信息鲜活

·用户活跃等等

以下是大促活动正式页面,左图延续了预热期嘉年华的氛围,但到活动开始阶段氛围已经不是重点,用户更关心商品及折扣本身,右图为调整后将氛围的营造和类目图片相结合,很好的解决了氛围和内容的关系问题。

1.3、分析信息优先级

1)一级信息吸引用户:假设用户只会在这个页面停留3-5秒,最能够吸引用户继续浏览的是页面的核心卖点,是一级信息,它必须少而精,在设计上要重点展示

2)二级信息帮助理解:有了一级信息的吸引,用户进一步了解内容而可能停留3-5分钟,这时展示二级信息即提炼的精华内容,帮助用户在尽量短时间内理解信息

1.4、分析用户核心行为

不同类型用户会在不同阶段产生行为,我们要判断这些行为最终导向是什么?

比如商品详情页面,有些用户在决定购买之前,会查看用户评价、历史交易等内容,但这些查看的行为,最终是帮助用户判断是否购买这个商品,所以核心行为是最终导向的购买。

有了这些分析,交互产出物文档中会给予大模块的信息优先级和用户行为优先级,如下图

视觉在进行细节设计前,需要对每个模块内的具体内容进行优先级的分析并产出如下示意图并和交互和业务方确认,这些都是帮助视觉设计过程不偏离方向的重要产出物。

二、建立信息层级的视觉方法

视觉表现手法主要有以下几种元素,实际设计中为了让效果拉开主次,可能会同时使用多种方法以达到更好的效果:

·位置

·大小

·距离

·内容形式

·色彩

2.1、位置

位置是在设计开始就会考虑的元素,人眼观看事物时,总会遵循一些特定的规律,设计上遵循这些规律,能帮助用户更容易、更快捷地看到或理解眼前的事物。其中有两条规律和位置设计元素有关:

1)当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相等的情况下,人眼对左上的观察最优,依次为右上,左下,而右下最差。因此,左上部和上中部被称为“最佳视域”。例如,网站logo、商品名、主题等重要信息,一般放在最佳视域内。当然,这种划分也受文化因素的影响,比如阿拉伯文字是从右向左书写的,这时最佳视域就是右上部。下图是摘自摘自张帆罗琦宫晓东的《网页界面设计艺术教程》对一个屏幕划分后,用户对不同位置不同的关注度差别:

2)第二条规律是眼睛沿水平方向运动比沿垂直方向运动快而且不易疲劳,一般先看到水平方向的物体,后看到垂直方向的物体。如下图所示,左右的关注度差别要小于上下关注度差别,如想要体现并列的关系,左右排列会更合适;而如果要拉开差距,仅通过位置来实现,上下排列更容易达到目标。

举个例子:如下图时代周刊网站首页,左侧大图是当天的焦点新闻,在信息层级上为一级信息,视觉表现上不仅面积大、内容形式用大图,位置也放在优势区域,可能98%的用户会先关注到这个区域;

假如对设计稿的位置做调整如下,如果焦点新闻图片是第一优先级的信息,虽然它是大图的形式,占的面积也够大,但由于位置不在最佳视域,会被“LatestHeadlines”分散一部分视线,可能只有60%的用户先看到右侧了;如果信息有主次,就要让视觉表现上拉开差距,而不是一个接近均等的局面。

3)用户优先关注上部,在网页设计中有首屏的概念,首屏的信息比通过用户拖动滚动条出现的第二、三屏层级要高

由于用户使用的屏幕分辨率不同造成首屏的高度会有差别,根据我们网站的数据,目前分辨率高度为768占多数,所以设计时会以768高度为基准,去掉浏览器本身的菜单等占用的高度,实际展示给用户的第一屏平均为600px,这个数据会根据以后目标用户的分辨率变化做相应的调整,我们在设计时可用这个数值作为首屏的参考线。

2.2、大小

在确定了模块的位置后,我们会考虑给这模块多大的地盘,大小会很直观反映信息的重要等级。

篮球嘉年华海报(NBA嘉年华的游戏介绍)

有个体育海报设计的案例,涉及到四种球类运动包括足球、高尔夫球、棒球、篮球,如果按照实际大小设计会让篮球和足球显得更重要,为了体现体育的平等性,设计上将球的大小做了调整。

GilesColborne的《简约至上》书中的结论可以指导我们通过大小拉开差距:

1)重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑

2)要想办法表现出差距;如果一个元素的重要性是2,那就把它的大小做成4

还是以时代周刊首页为例,目前的设计左侧的焦点新闻图占的面积和中间新闻图对比拉开了差距,使得用户容易先关注到一级信息而且不容易被周边干扰;

我们对两个新闻图片的面积进行对比可以看到差距有4倍左右;

假如对界面调整如下:焦点新闻图缩小两倍后,可以看出视觉层级的区分就不明显了。

除了元素本身所占的面积会影响视觉层级,元素的细节放大程度也同样起到作用,细节放大后,人眼会感受到元素更清晰,离眼睛更近而容易先去关注,当然前提是保证信息可被理解,如果局部细节放大但用户不能理解信息是什么就不能起到吸引用户的作用;

下图是一个模特公司的网站,首页上随机出现模特的照片包括面部和半身照片,放大脸部特征后的照片保证了用户能理解这是一个模特的形象,使得用户会优先关注细节放大的照片。

2.3、距离

前面讲到的将元素的细节放大,眼睛会感受离它更近而被优先注意到,虽然信息展现的媒介是个平面,但是通过视觉手段能体现出三维的效果,除了大小,还有其他视觉手法如下:

1)拉远三维距离

想要达到距离被拉远的效果,下面列举的方法是让信息变得不清晰,眼睛看起来无法对焦到信息上面,包括:

·模糊元素,下图背景的人物被模糊后,使它和两个行动点以及右侧的图标不在一个平面上,离眼睛更远,用户在进行行动点和文字识别时也不会被模糊的背景所干扰

·_档屯该鞫纫餐梢云鸬阶饔,当有些背景图模糊后比较难被整体感知,选择降低透明度也能拉远距离

·_黾影胪该魍疾,在界面色彩或元素比较多的情况下,仅降低透明度也可能无法拉开距离,如下图希望突出TV购时,其他四个模块降低透明度后由于本身色彩比较丰富而没有明显拉开差距,通过加上灰色的半透明图层后,TV购以外的模块自然的退到视线后面了。

2)拉近三维距离

·增加投影是最常用到的让元素看起来和其他内容不在同一平面的视觉手法,通常像弹出框、鼠标移上后出现的浮层等由于要压在其他信息之上,增加投影能帮助用户聚焦在带投影的模块而不受下面信息的干扰

3)除了三维,二维距离对视觉层级也有影响,根据格式塔心理学接近性定律,距离较短或互相接近的部分容易组成整体;人眼对距离临近的信息更容易先去关注,在视觉手法应用上,元素距离上一个焦点近的,视觉层级高。如下图,第一层级的新闻焦点图和右侧的小图片比较临近,视线容易往右上角运动;

对距离做了调整后,虽然中间的小图片本身比文字更吸引人,但由于焦点图下方的标题距离更近而形成整体,视线容易先往下运动。

2.4、内容形式

1)方向性引导

图片中的形象有些具有明显的方向性,如人眼注视的方向、手势所指的方向、物体运动方向、光照方向等,这些特征会引导人眼视线朝着设定的方向运动,从而达到视觉层级有主有次。

下图假设中间的人物首先吸引了人的视线,为第一层级的信息,由于人眼注视方向为右侧,使得用户关注的下一个目标会转向“coder”文字,为第二层级的信息。

下图WHATWEDO位置在左上角容易先被关注,同时右侧的人物形象占的篇幅较大也会抢视线,但由于人物运动的方向下没有其他信息,图片没有充分发挥引导的作用,用户浏览起来会不太顺畅

经过调整后的效果,虽然“WHATWEDO”位置上并不在优势区域,但通过图片方向的引导很自然的让人眼落在文字信息上。

2)符号引导

除了图片,一些符号本身带有顺序和方向性,也能有效引导视线根据符号来浏览,包括阿拉伯数字、字母顺序、时间顺序、箭头等。

下图的排行榜前三名,虽然用户更习惯从左到右阅读,但由于数字的引导,视线也会被影响而按照1>2>3的顺序阅读,如果希望这样的顺序更加明显,可以再通过放大1的图片大小,拉开差距,结合多种视觉方法达到效果。

时间轴在界面中应用也很广泛,人眼会受时间顺序的影响去浏览信息,甚至会打破常规的如从左到右的浏览习惯,如下图虽然2的位置更容易引导用户优先浏览,但时间轴对信息的影响更明显,一般用户会优先查看模块1,再根据时间先后从右向左关注模块2。

2.5、色彩

色彩是影响用户对界面第一印象的重要因素,色彩的应用对视觉层级的影响也能起到立竿见影的效果,总结起来人眼对色彩的关注度差别主要是以下两点:

1)先暖色后冷色

色彩的不同色相,对人眼的刺激及产生的反映目前没有找到绝对的先后顺序,但是冷色类和暖色类色彩,是有明显的层次差别的,如下图,人眼一般会优先看到左侧的图片,这和我们人眼对不同波长的反映有一定关系;

从生理学上讲,人眼晶状体的调节,对于距离的变化是非常精密和灵敏的,我们能判断出物体离我们的远近,但是它有一定的限度,对于波长微小的差异就无法正确调节。眼睛在同一距离观察不同波长的色彩时,波长长的暖色如红、橙等色,在视网膜上形成内侧映像;波长短的冷色如蓝、紫色等,则在视网膜上形成外侧映像。因此,暖色好象在前进,冷色好象在后退。

美国数字营销公司Hubspot曾经做过一场A/BTest,用于测试不同颜色对于用户点击转化造成的差异。在图中,左右两个测试页面在内容上完全一致,唯一不同的是按钮的颜色,在超过2000人次的样本测试中,最终红色方案的点击率超过绿色方案的点击率足足21%。而在测试之前,大部分的研究员都猜测绿色方案会获得更高的点击,因为就直觉而言,绿色代表着通行、准许通过的意思,而红色则更倾向于警告、阻止意味。

这个测试从一定程度上反映了暖色对用户关注度和行动力的影响,当然并不是说为了提高点击率就要用暖色,具体的色彩风格还是要根据产品定位来设计。

2)先高反差后低反差

除了冷暖色对眼睛的刺激不同,色彩的反差是最容易造成关注度差别的因素,在自然界动物为了生存,运用的保护色就是和反差相关,如图中的猫头鹰,和它生活的环境相关,毛色都进化成类似的色彩,以起到隐藏保护的作用;相反,颜色反差大就特别容易引起注视,如下黄色郁金香中独特的红色

前面讲到的大小、远近都是体现能反差的视觉手段,色彩上的反差主要通过以下方法达到效果:

·色相反差,下图中主色调为蓝色,蓝色行动点和整体颜色一致,层级相对较弱,而绿色行动点和蓝色在色相上的反差使得层级变高

但颜色有很多种,如何确定反差的大小?我们可以通过色相环来查看,如下图所示,色相反差强弱取决于色相环上的距离,距离越大对比越强,反之则越弱。

·饱和度反差和明度反差比较容易理解,而且他们有数值可以控制,两个颜色之间饱和度或明度数值相差越大,反差也就越大,反之亦然,看看具体的实例:如以下导航图,当前的人物icon明度较高,和低明度黑色背景形成高反差而容易先被注视

以下环状饼图,已完成的百分比饱和度高,和总体低饱和度形成对比,相同色相通过饱和度进行对比不仅能拉开差距形成视觉层级,同时视觉效果具有整体性

总结一下上面讲到的视觉表现手法,形成表格方便大家记忆如下:

三、审视页面视觉流

运用视觉表现手法建立信息层级后,需要设计师不断审视用户的浏览顺序是否真如我们期望的层级1到2到3,包括页面大模块和模块内的浏览,这些浏览顺序会在页面上形成视觉流;

审视页面视觉流能帮助我们判断用户浏览页面是否顺畅,浏览的顺序是否有规律可循;如果我们的设计不能有效引导用户的视线,用户的浏览更趋向于随机性,就难以将希望表达的信息快速传到到位。

下面的内容主要是介绍比较典型的视觉流及每种类型的特征,包括:

·线性视觉流

·导向性视觉流

·跳动性视觉流

·放射性视觉流

1)线性视觉流

·_嵯蚴泳趿饕加没_酉叽幼蟮接一虼佑业阶笫泳趿鞫,是最符合用户视觉习惯的浏览方式,给人稳定可信之感。

如首页,整体页面和单个模块都是典型的横向视觉流,用户从左到右浏览到边界后,视线回扫到下一行继续从左到右阅读;这里会有一个横向浏览最佳区域的数值,如digg选用的页面宽度为1000px左右,每行展示3个item,用户屏幕的分辨率变大后,这两个数值是否应该继续增加,增加到什么程度,是人眼获取信息效率最高的?这个疑问我还没有找到相应的理论或实验支撑,后续再查找资料。

·_菹蚴泳趿饕加没_酉叽由系较落,由于眼睛纵向的运动方式需要瞳孔不断对焦,当纵向扫视页面模块时效率和横向浏览相差不大,但阅读细节时效率会变低,如纵向排列的文字,更适用于需要逐字阅读的古诗古文;

下图是将原来横向视觉流的digg首页的排版调整后,变成了纵向视觉流,除了大图,用户会选择三栏的其中一列纵向浏览直到找到某一目标信息后,横向浏览细节。

将时间轴方向调整为纵向,使得用户能通过上下滚动更高效查看当月所有日期。

·_毕呤泳趿髂苡煸硕泻退俣雀,但由于角度倾斜使文字认知上会有一定困难,大量文字信息排列不适合这种视觉流,常用于设计中的点缀或本身信息量比较少的界面,如下图的健身俱乐部海报;

还有网页界面上小范围的斜线视觉流,来体现运动感。

·_呤泳趿,用户视线会形成个性化的曲线,具有律动和活泼感,这种类型由于眼动幅度较大,长时间大量的运用会产生视觉疲劳,所以不适合大段文字使用,一般会结合图形做曲线视觉流,让用户的视线在图像区域稍作停留;

如下图在曲线视觉流中配上图片,让视线在图片这个节点上稍作停留并浏览这个节点的内容,然后继续延曲线浏览。

2)导向性视觉流

如下图所示,导向性视觉流会设计一个诱导元素吸引用户注意,再通过诱导元素注意到目标信息;常见的诱导元素可以分为线条、形象包括人物或物品、指示符号如箭头字母等。这种视觉流要把握好诱导元素与目标信息的主次关系,纯诱导元素不宜太强,否则会削弱目标信息的传播力度;如果能在诱导元素中包含部分目标信息,可以增加信息传达的有效性。

如下图管子里的红色液体是运动的,吸引用户沿着它运动的方向到达目标消息

前面讲到的内容形式,从图片或符号引导到下一个视觉焦点,从视觉流角度也是导向性类型,下面这两个例子就是在页面局部使用了导向性视觉流

3)跳动性视觉流

在性质相同或相似的信息中,选择突出或感兴趣的信息之间跳动浏览,给人一种自主选择的权利,但设计上也可以通过调整元素的强弱,不露痕迹的传递主次。

如前面提过的模特公司网站界面,模特的照片都是同等性质的信息,用户浏览具有一定的随机性,但通过放大和缩小人像同样也传递了主次。

4)放射性视觉流

视线开端在页面中部,使中间的元素冲击感最强,信息传达最明确,再形成由中部发散出去的视觉运动。

比如很多汽车网站,中间的主图最能体现信息的核心,通过主图再发散到上方的导航或下方的其他服务入口。

以上介绍的四种视觉流类型是比较典型的,但不代表全部,我们也可以设计出更富创意的视觉流,无论是那种路径,用户浏览是否顺畅,信息是否按照主次传递到位,是我们要一直坚守的目标。

最后再总结一下:

1.项目前期我们需要了解页面营造的氛围,内容定位;和交互一起分析信息的优先级,用户的核心行为;前期的准备能帮助视觉设计过程不偏离方向

2.通过位置、大小、距离、内容形式、色彩这些视觉表现方法来建立信息层级

3.设计过程和结束都要不断审视页面视觉流,看看用户浏览是否顺畅。

我们有意识的分析用户关注的信息优先级,并通过视觉表现出来,是视觉设计师这个岗位很重要的职责,希望梳理的这些方法能帮助我们将这份职责做的更好,我也乐在其中,与大家共勉!

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海报如何设计才能让人注意,更加醒目?

无论走到哪里,我们总能看见各种各样的宣传海报,大多数人对与广告相关的东西是有种厌恶心理的,认为它们都是骗人的,是商家的阴谋,宣传海报也一样。做得不好的宣传海报在别人的眼里就是一张废纸,但是设计得当的海报会让人眼前一亮,会给人美的享受,会有一种艺术感染力,让人自然而然去关注海报所宣传的内容。那么,宣传海报到底怎样才能做得比较吸引人呢?

在设计海报之前,我们要考虑宣传海报设计步骤:

1、我们做这张海报的目的是什么、海报的体现策略、海报设计的目标受众是谁、海报设计的表现手法和创意、如何让你的设计和产品很好的相结合。

2、设计海报需注意的要素是:

(1)首先我们要以文案为辅,图片为主,其次对于海报所要表达的内容需精炼,抓住重点;

(2)主题的字体要非常醒目,吸引力强;

(3)充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现;

(4)要切记内容不可过多,过于繁琐。画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。

设计海报首先要突出主题底色色调颜色和主题要协调字体大小合适该大的要突出内容适中内容简单明了一眼能让人看到是讲什么要吸引眼球让人看到所需求的而产生咨询和购买

一张海报主要有三个要素。

一.风格

慢慢构思出确定好海报的整体风格。往往别具一格的氛围显得更吸睛,吸引观者自然的点开想一探究竟,细细揣摩。

二.元素

我们要确定好海报所必须的的元素。标题部分,配文部分,配图部分,附文信息等。该精简就精简,少即是多。

三.排版

排版往往是海报设计中既简单又极其复杂的环节。既要有主次之分,突出重点,又不能破坏了整体风格和美感。

总结

在构思一张海报时,不要着急下手。我们可以多逛一逛站酷,豆瓣等设计网站。先去看看老手高手们的排版构思,再试着逐步整合自己的想法。只有不断临摹着学习着,才会一览众山小,切勿执着于闭门造车,那样只会徒增你的飞机稿和脾气。

海报想要设计的出色可以分为一下几部分

1.提炼吸睛主题

研究设计要求,提炼出精准的词语短句子作为海报的主标题设计,当然如果甲方有文案提供是最好的了。

分析主题适合使用的字体进行标题设计,例如健身海报主题体现的是形体和力量,一般需要选择干练简洁的字体,让每部分的元素与主题贴合,传达给观众最准确的感觉。

2.美图氛围营造

海报是短文案与图片的结合图,图片有时候在海报中占的比重更大,因此图片的

nba嘉年华里有乔丹吗

nba嘉年华里有乔丹

《NBA嘉年华》像是透过哈哈镜观察篮球运动

它使用了NBA的官方球队和像查尔斯·巴克利【CharlesBarkley】、帕特里克·尤因【PatrickEwing】,乔丹这样的超级球星作为游戏主角

篮球区域活动的定义是什么,参考的文献有哪些?

看看这个 我想这就是你所说的群众篮球吧。。

“娱乐篮球”的诞生背景:

中国篮球现已进入成熟期,成为一项更加休闲化、健身化、娱乐化的时尚运动。以姚明为代表的新一代球星,不仅在国际上享有盛名,在国内也逐步形成了以篮球明星为崇拜对象的基本群体。据资料表明,目前已有近亿人参与这个活动。厂矿、企业、部队、农村、城市,玩篮球和谈篮球以及欣赏篮球的人随处可见。面对此种情况,NBA大举进攻,抢占中国巨大的篮球市场,NBA文化对现今中国青少年的渗透已经时尚化、市场化。“NBA大篷车”开进中国十几个大中城市,“NIKE街头篮球对抗赛”激发了无数中国青少年的篮球热情……上述情况说明外国势力在一步步的蚕食中国篮球市场,对此我们要推出具有我们中国自己特色的媒体电视篮球娱乐活动与之抗衡。使中国电视体育转播由被动地转播赛事变成自己组织群众娱乐活动,将娱乐篮球节目逐渐过渡为体育产业制作。大型媒体体育活动“娱乐篮球”节目应运而生。

“娱乐篮球”的口号:

“娱乐篮球生活”!

“娱乐篮球”的活动场地:

由央视出资在中心赛区塔建独立的“娱乐篮球”体育乐园,在乐园中设计、安装各类篮球游乐设施,演播室区域同游戏与游乐设施融为一体。正规的球场,可用来进行比赛;游乐区域可进行三对三的比拼、一对一斗牛对抗、花式篮球、啦啦队热舞表演等活动。还有篮球商品区域,球迷在这里能够浏览篮球的历史影像,购买到签名的球星卡、篮球、游戏盘、服装、鞋帽、书籍,这个商品区域是个篮球文化的走廊,是中国篮球最大的特卖场。“娱乐篮球”体育乐园将成为篮球运动在空间、地面展开立体型技术、战术、技能、智慧、科技等一体的娱乐、健身基地。

任何一个喜欢球类运动的观众都能进入这个篮球乐园,想参加挑战的球迷,在这个基地进行了反复的练习提高后,若认为自己能够达到挑战的级数后就能成为节目的参与者。走进这里,您会感受到浓郁的篮球文化氛围,可以组队参加普通的比赛,也可以参加时尚街头篮球对抗赛,可以买到货真价实的篮球商品,也可以参加篮球宝贝的选拔,也可以以“球”会友,更可以参观篮球公园的制作过程,这里是篮球的嘉年华,是篮球的迪斯尼。

“娱乐篮球”的活动项目:

“娱乐篮球”活动不同于专业竞技类的篮球比赛,该活动第一次尝试将大型体育活动与媒体相结合,第一次把篮球各类竞技技巧,表演与游戏有机的组合,设置了富有竞技性、艺术性和趣味性的三大类十四个娱乐体育活动项目:

挑战类:

篮球三对三对抗赛、篮球一对一“斗牛赛” 、篮球三分远投三十秒计数赛、篮框自由摸高、扣篮表演赛

表演类:

时空隧道、趣味投篮、障碍传球、空中飞人大掼篮、旋转投篮

表演类:

花式篮球表演、球星模仿秀、啦啦队、“篮球宝贝”评选

世界呼唤一个体育强国的崛起!

中国需要一个全民娱乐的契机!

民众呼唤一个电视娱乐运动的普及!

城市盼望一个交友亲和活动的环境!

人们期待一个娱乐游戏的产生和促进!

只有电视娱乐篮球具有如此巨大的生命力

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